Safira, a caçadora de parafernálias
Gustavo Suzuki
e Beta Krüger
Atulhada entre álbuns de figurinhas e cristaleiras, Safira é peça-chave entre os tesouros da loja de antiguidades de sua tia Yasmin, localizada na rua Amaral Gurgel, em São Paulo. Na Yasmin Antique, ela pode desenvolver seu dom: ao tocar em qualquer objeto, Safira descobre a história dele e absorve as habilidades de seus antigos donos. Um dia, tia e sobrinha recebem a visita do lendário rapper Ted Fraldinha. Ele está em busca do microfone de seu parceiro Joe Alcatra, amigo talentoso que morreu muito cedo. Munida de seus poderes e decidida a descobrir o que aconteceu, Safira se junta ao melhor amigo Vavá e, pista por pista, parte em uma busca em uma saga que atravessa a cidade de São Paulo.
por que publicamos?
Uma trama fora de série que envolve um microfone perdido, gadgets malignos, batidas de hip-hop e muita magia.
o que o livro explora?
aventura, investigação, relação com a cidade, jornada do herói
uma experiência repleta de…
ritmo, humor, hip hop, objetos extraordinários
fluência leitora
Leitores fluentes
Leitores críticos
proporção do conteúdo
● texto
● imagem
O autor
Gustavo Suzuki é um nerd. Quando criança, passava horas ouvindo música e assistindo a filmes. Foi aí que decidiu estudar cinema. Virou roteirista de programas como Irmão do Jorel e Menino Maluquinho, Hoje adora caminhar pelas ruas de São Paulo, onde vive.
perfil e outros livros
A ilustradora
Beta Krüger é formada em artes visuais pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul e trabalha desenhando. Colaborou na direção de arte de séries de TV como O Menino Maluquinho e Tainá e os guardiões da Amazônia.
perfil e outros livros
para crianças que…
São curiosas, tem um forte senso de justiça e sempre dão corda pra aquela pulga atrás da orelha que faz a gente se meter em umas situações inacreditáveis.
para adultos que…
Acompanharam séries como A Turma do Gordo e Os Karas e querem voltar pra aquele tempo em que os dias se resumiam a chegar da escola, abrir um livro e esquecer da vida.